Come giocare
La capacità creativa ha dato all’uomo la possibilità di immaginare e definire la storia così come la conosciamo. Oggi sono 7 le anime che lo rappresentano trasformando l’immaginario collettivo in immagini, suoni, movimento, idee e bellezza. Il mondo è pronto a un cambio di paradigma e chiede alle 7 anime che si ritrovino in una e lo guidino nella nuova era.
Scegli la tua anima e guidala attraverso la sfida!
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Quando hai aiutato nella sfida tutte le 7 anime, raccontaci come è andata e aiutaci a mappare i valori di creatività e cultura.
Materiali di gioco e approfondimento
Il cluster delle ICC del Friuli Venezia Giulia
In occasione di Eureka 2022, il cluster ha realizzato un video informativo che traduce in numeri ed immagini la realtà delle imprese culturali e creative, oltre a “fotografare” alcune peculiarità del territorio regionale.
Le imprese culturali e creative in Italia
La classificazione delle ICC in 7 settori è stata proposta dalla Fondazione Symbola e da Unioncamere, le realtà promotrici del progetto di ricerca “Io Sono Cultura”. Dal 2011 questo rapporto annuale analizza il valore economico e sociale delle imprese culturali e creative italiane. L’ultima pubblicazione è una delle fonti utilizzate per alcune informazioni riportate in questa pagina e nei materiali esposti nel corner del cluster presso la Fiera di Pordenone. |
Architettura e design
DESIGN: L’Italia può contare sul maggior numero di imprese del design d’Europa. Gli ultimi anni si sono rivelati un’occasione di sviluppo e innovazione per i prodotti e le filiere italiane. Il design è chiamato ad anticipare ed interpretare le trasformazioni radicali necessarie per disegnare il mondo che sarà. ARCHITETTURA: I cambiamenti climatici e la crisi sanitaria hanno riacceso l’interesse verso i temi della sostenibilità, dando alle città un ruolo centrale puntando su spazi comuni nuovi. Inclusione sociale, bellezza e contaminazioni con l’ambiente sono questioni calde con cui si deve confrontare la progettazione volta alla rigenerazione urbana. Fra i materiali proposti all’interno del gioco “La sfida delle 7 anime creative” c’è un podcast in cui si menziona anche il design. |
Arti performative e visive
La cultura e lo spettacolo confermano il proprio ruolo centrale per il benessere personale e collettivo, in quanto fattori di coesione e inclusione sociale e come vettori per la trasmissione di valori fondamentali. Le performing arts inoltre hanno contribuito a spingere la riforma del lavoro dello spettacolo da lungo attesa, nella direzione di un rafforzamento degli strumenti di welfare. Fra i materiali proposti all’interno del gioco “La sfida delle 7 anime creative” c’è il video di presentazione di un nuovo festival dedicato alla danza a Gorizia. |
Audiovisivo e musica
RADIO: In Italia, la fascia d’età 15-54 anni è sempre più smart! Per loro la radio risulta nuovamente il mezzo di comunicazione preferenziale prima della televisione e prima del web. CINEMA: Lo scenario ibrido e mutevole impone ai festival scelte strategiche in cui connettere il mondo reale e il mondo virtuale, in un’ottica di co-progettazione con soggetti differenti e in costante dialogo tra pubblico e piattaforme, canali social e territorio. MUSICA: Si affermano i consumi digitali e lo sviluppo della musica italiana anche a livello internazionale. Le alternative virtuali, come i live streaming di concerti, sono dei graditi sostituti agli eventi in presenza, anche se in via temporanea. Nuove forme di spettacolo stanno crescendo. Fra i materiali proposti all’interno del gioco “La sfida delle 7 anime creative” c’è un articolo che racconta di una nuova iniziativa dei festival cinematografici della regione. |
Comunicazione
Parola-chiave: coinvolgere le persone. Attivare relazioni, scambi, occasioni di svago attraverso la comunicazione è prioritario e la community è chiamata a partecipare attivamente con proposte di contenuto. Fra i materiali proposti all’interno del gioco “La sfida delle 7 anime creative” c’è il riferimento a un’iniziativa nazionale di sensibilizzazione, nata a Trieste, la conosci? |
Editoria e stampa
L’evoluzione del libro in commodity analogico digitale è un passo epocale. Agli attori del settore (editori e librai) e alle istituzioni che hanno aiutato il libro – e lo hanno considerato finalmente un bene essenziale – va il merito del boom di lettori e di vendite di libri, che non vedevano una crescita tale da molti anni. Fra i materiali proposti all’interno del gioco “La sfida delle 7 anime creative” c’è il rapporto statistico regionale che riporta anche i dati di lettura. |
Patrimonio storico e artistico
I patrimoni immateriali, gli spazi culturali all’aperto e i centri non metropolitani acquisiscono un’importanza inedita. La spinta all’innovazione digitale dà nuova connotazione al temine “coinvolgimento”: visite virtuali; nuovi strumenti di ingaggio sociale che creino un ponte tra l’intrattenimento e la fruizione culturale; dialogo continuativo con i target più giovani; diritto alla partecipazione culturale; sviluppo di strumenti didattici. Le nuove tecnologie, materiali e prodotti per il monitoraggio, la conservazione, il restauro e la valorizzazione del nostro patrimonio sono da molti anni un punto di riferimento internazionale e un simbolo di capacità del Made in Italy. Fra i materiali proposti all’interno del gioco “La sfida delle 7 anime creative” c’è uno dei video realizzati da Promoturismo FVG per raccontare il patrimonio regionale, puoi guardalo qui. |
Videogiochi e software
Il gaming risulta in forte crescita, con un impatto sociale e culturale che ne fanno la piattaforma del futuro, i cui mondi di gioco sono novelli luoghi sociali coinvolgenti ed evocativi. I fruitori sono connessi attraverso passioni condivise, obiettivi comuni ed esperienze unificate. Fra i materiali proposti all’interno del gioco “La sfida delle 7 anime creative” c’è un’anticipazione di un videogioco ambientato a Pordenone. |